情报 战争(Lancer)-《Fate梦幻旅程》


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    对魔力:b

    即吟唱三节以下的魔术对其无效。战争具有其他能力及“避魔的加护”,魔术实则不会对它造成任何影响。

    单独行动:a+

    抛弃御主亦可不受影响,长时间处于无契约状态,所发挥实力仍不打折扣。原本有希望演变为“单独显现”,但因为获得天使身体而停止了这方面的进化。

    复仇者:b+

    通过吸收战死者的亡魂及人死亡时产生的负面魔力,“战争”逐渐沾染了无数战死者的怨恨等不洁之物,进化为具备部分avenr能力的复合从者,并增添了为战死者不断战斗的扭曲愿望,但战争只会源源不断产生的战死者,对进化后的“战争”而言,唯有孕育出“战争”的人类文明先毁灭殆尽,它为战死者平息怨恨的方式才会失去意义,正式平息下来。此时它将毫无意外地杀死自己,真正意义上消灭“战争”概念。

    骑乘:ex

    与其说能骑乘一切坐骑,不如说“战争”可驾驭一切战争中的载具,上至幻兽种、龙种,下至战机、军舰、坦克它都可以运用自如,这其中自然也包括它的赤红战马。它甚至可以在战场上肆意掠夺其他从者的坐骑为己所用。

    假如人类文明已经发展到制造宇宙战舰程度,它的战马也会随之更新换代为此时代最高规格的歼星舰或星系母舰。本次随它降临的战马实际可视作神秘加持的顶级陆地战车。

    初始等级为a+,目前进化为无法进一步解读的ex等级。

    天使:-

    被某位炽天使赋予的躯体,具体能力不明。附带一次无条件复活,复活发动后天使躯体及神圣化能力将被收回。

    神圣化:a++

    赋予超越人类圣人的神圣属性,全属性在战斗中自动提升1个等级,免疫绝大多数负面状态。唯一的缺点是会影响战争吸收亡魂与负面魔力的效率,但对已经获得天使躯体的“战争”而言,继续进化也得不到明显的实力提升,它干脆单纯拿来积蓄魔力用在胜利后召唤末日。

    【保有技能】

    战争的引导:ex(a+)

    处于战争范围内的所有交战者皆会受到影响,被赋予不同程度的加护。最高程度可使普通人类在战场上获得无冷却时间的不死加护,受到特异点影响,能力被限制在特异点全境之内。德军士兵能在战场上不断复活,阵亡率极低的原因正来源于此。

    原本为毫无意外的无法解读状况,也是“战争”从者的核心能力,因此次圣杯战争中存在第15位魔神艾利欧格介入。那位魔神具备同样能力,与赤红骑士“战争”权柄直接重合,导致原本无法解读的神秘存在了参考对照系,临时等级判定为a+级别。

    最初表现为本可达到无冷却时间的不死加护出现了小概率连续使用时失效的问题,“战争”赋予自身的永续反魔力概念被修正为每10分钟需重新释放一次。后续这类权柄层面的冲突愈发明显(自古同行是冤家)

    混乱而绝望的世界:ex

    真实映射人类在战争中的各类负面情绪,“战争”通过不断吸收这部分魔力,逐渐进化,变得愈发强大,不断获得“战争”相关的能力,得到的新能力随即获得e~a等级(幸运越高,越容易获得高等级技能),偶尔也会进一步提升已有能力。

    只要战争概念没有被消灭,它就几乎处于不会被消灭的状态,且可以主动传送到任何一处发生交战的战场。每次传送间隔不低于5分钟。

    天赐杀戮之冕:a

    来源于其获得的王冠状权柄,平日伪装成头盔模样,与铠甲融为一体。天使化后变化为装饰性的发箍。它个人觉得那样比较好看。
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